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虚拟现实 VR 技术“点亮”展厅,优势独特且发展历程丰富

近日,虚拟现实 VR 技术在展厅中的广泛应用备受瞩目。


虚拟现实,顾名思义,即虚拟和现实相互结合,它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,利用计算机生成模拟环境,使用户沉浸其中。该技术可通过三维模型呈现出肉眼所看不到的物质,让用户仿佛身临其境,且具有多感知性、交互性等特征,能带来最真实的感受。


VR 技术的发展历程颇为丰富。早在 1929 年,Edward Link 就设计出用于训练飞行员的模拟器,这可视为有声形动态模拟且蕴涵虚拟现实思想的开端。1956 年,Morton Heilig 开发出多通道仿真体验系统 Sensorama。

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20 世纪 60 年代,虚拟现实技术开始萌芽。1965 年,计算机图形学的重要奠基人 Ivan Sutherland 发表了“Ultimate Display”(终极的显示)论文;1968 年,他研制成功带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);1972 年,Nolan Bushnell 开发出第一个交互式电子游戏 Pong。b5608ca3-efad-411f-acf5-dca0f5b2cd69.jpg



随后的第三阶段(1973—1989),虚拟现实概念产生,理论初步形成。1977 年,Dan Sandin 等研制出数据手套 Sayre Glove;1983 年美国陆军和国防部高级项目研究计划局实施 SIMNET 计划,开创了分布交互仿真技术的研究和应用。1984 年,NASA AMES 研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;同年,VPL 公司的 Jaron Lanier 首次提出“虚拟现实”的概念;1987 年,Jim Humphries 设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。3d5a9ba1-51c1-4564-934c-cf6ace998de9.jpg


1990 年至今,虚拟现实理论进一步完善,应用愈发广泛。这一阶段提出 VR 技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术等。VPL 公司开发出第一套传感手套“DataGloves”和第一套头盔显示器“EyePhones”。此后,宇航员借助 VR 系统完成了复杂的太空任务,而波音 777 飞机的设计也采用了虚拟制造技术。进入 21 世纪,VR 技术高速发展,软件开发系统不断完善。

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如今,VR 技术为展厅带来了多维度的展示方式。它既可以通过 3D 虚拟建模创建三维虚拟空间,也能够实景拍摄真实复刻线下展厅环境。这种多样性的展示形式,突破了传统展览的限制,为客户带来更具创意性和交互性的体验,让用户有种身临其境之感。


在 VR 展厅中,丰富的交互体验是其另一大优势。观众通过多种移动设备,就能与艺术品或展品进行互动。只需点击相关展品,其三维立体模型便会直接跳出,还可进行放大、拖动、旋转等操作,实现 720 度无死角浏览。这不仅能让观众了解更多展品信息,也极大地丰富了他们的观展感受。

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此外,VR 展厅还提供了个性化的定制服务。企业可以根据自身需求和风格,自定义调整展厅的结构布局、添加 3D 环物功能、设置虚拟数字人以及自动导览路径等,为观众打造个性化的观展体验。而且,用户可根据自己的时间,随时随地通过互联网参观展览,这有助于企业更大范围地提升品牌知名度。


与传统展厅相比,VR 展厅在成本效益方面也表现出色。它降低了场地、物料等展示成本,对于一些不方便运输的展品,也能轻松在虚拟展厅中展示,同时减少了对环境的影响。


随着科技的不断进步,虚拟现实 VR 技术在展厅中的应用将越发广泛和深入,为观众带来更多新奇、独特的体验,也为展览行业的发展注入新的活力。


2023 年 10 月 19 日至 20 日,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的 2023 世界 VR 产业大会在江西南昌召开。与会专家就“虚拟现实+工业制造”的发展趋势与方向、前沿技术与产业发展、行业融合应用、生态环境建设等热点议题进行交流探讨,进一步推动虚拟现实技术在工业制造领域的创新应用,助力企业实现降本增效。


未来,VR 技术有望在更多领域发挥重要作用,改变人们的生活和工作方式。


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